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- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
- <title>Document</title>
- </head>
- <body>
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- <!--
- 像素:
- -屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个一个的小点就是像素
- -分辨率:1920×1080,说的就是屏幕中小点的数量
- -在前端开发中像素要分成两种情况讨论:CSS像素和物理像素
- -物理像素:上述所说的小点点就属于物理像素
- -CSS像素:编写网页时,我们所用的像素都是CSS像素
- -浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现
- -一个CSS像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定,
- 默认情况下在PC端,一个CSS像素 = 一个物理像素
- 视口(viewport)
- -视口就是屏幕中用来显示网页的区域
- -可以通过查看视口的大小,来视察CSS像素和物理像素的比值
- -默认情况下:
- 视口的宽度 1920px(CSS像素)
- 1920px(物理像素)
- -此时,CSS像素和物理像素的比是1:1
- -放大两倍的情况:
- 视口宽度 960px(CSS像素)
- 1920px(物理像素)
- -此时,CSS像素和物理像素的比是1:2
- -我们可以通过改变视口的大小,来改变CSS像素和物理像素的比值
- -->
- </body>
- </html>
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