01.像素.html 1.7 KB

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  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html lang="en">
  3. <head>
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  6. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  7. <title>Document</title>
  8. </head>
  9. <body>
  10. <!--
  11. 像素:
  12. -屏幕是由一个一个发光的小点构成,这一个一个的小点就是像素
  13. -分辨率:1920×1080,说的就是屏幕中小点的数量
  14. -在前端开发中像素要分成两种情况讨论:CSS像素和物理像素
  15. -物理像素:上述所说的小点点就属于物理像素
  16. -CSS像素:编写网页时,我们所用的像素都是CSS像素
  17. -浏览器在显示网页时,需要将CSS像素转换为物理像素然后再呈现
  18. -一个CSS像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定,
  19. 默认情况下在PC端,一个CSS像素 = 一个物理像素
  20. 视口(viewport)
  21. -视口就是屏幕中用来显示网页的区域
  22. -可以通过查看视口的大小,来视察CSS像素和物理像素的比值
  23. -默认情况下:
  24. 视口的宽度 1920px(CSS像素)
  25. 1920px(物理像素)
  26. -此时,CSS像素和物理像素的比是1:1
  27. -放大两倍的情况:
  28. 视口宽度 960px(CSS像素)
  29. 1920px(物理像素)
  30. -此时,CSS像素和物理像素的比是1:2
  31. -我们可以通过改变视口的大小,来改变CSS像素和物理像素的比值
  32. -->
  33. </body>
  34. </html>